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圣遗物选择方法,原神圣遗物搭配办法

发布:小琴2021-02-04 10:34:00分类: 原神pc 阅读次数:159 关键词:圣遗物选择方法 文章来源:游戏圈

导读:圣遗物选择方法   本文将採用拉格朗日乘数的数学方法,   分析在不同配额 (即可分配的攻击属性点数) 下   攻击力、暴击率及暴击机率的最佳分配比例,   并辅以

原文标题:圣遗物选择方法,原神圣遗物搭配办法

  小弟对于游戏裡的数值公式计算一直很有兴趣,刚好最近板上有不少人 PvP 关心攻击属性该如何取捨的问题,在此分享一下我个人的研究心得。
 

  圣遗物选择方法

 
  本文将採用拉格朗日乘数的数学方法,
 
  分析在不同配额 (即可分配的攻击属性点数) 下
 
  攻击力、暴击率及暴击机率的最佳分配比例,
 
  并辅以 Python 程式验证之。
 
  另外,本文会解释「边际成长率」的概念,


圣遗物选择方法
 
  (即「为什麽大佬们常常说攻击力稀释效应很严重?」)
 
  并示范如何藉此分析在已有属性下最佳的属性选择。
 
  因为使用的方法牵涉到微积分的基本概念,
 
  为了让更多人可以瞭解数学公式背后的意义,
 
  我会尽量用简单的文字说明,(「尽量」)
 
  对数学推导没有兴趣的巴友则可以直接下拉到懒人包跟结论,
 
  对于高品质圣遗物数量较多且套装完整的玩家,
 
  本篇心得分享可能不那麽有用;(警语)
 
  毕竟对于毕业级的主 C 而言,
 
  最佳的点数分配方法就是:
 
  1. 优势属性伤害加成优先出
 
  2. 想办法出到攻击力 212.1%、暴击率 70.7%、暴击伤害 141.4%
 
  3. 剩下的多馀点数平均分配
 
  相对于简单直观的主 C,
 
  副 C、辅助要先考虑元素充能效率、元素精通等等;
 
  如何在配额已经被限缩的情况下,
 
  还能尽量提高自身的伤害效益,
 
  反而会是本文比较著重的面向。
 
  开始前容我再最后碎碎念一句:
 
  玩游戏是要让自己开心的,
 
  如果你高兴,
 
  想出 100% 暴击率、50% 暴击伤害也可以,
 
  没有必要因为这样就彼此恶言相向。
 
  但如果你觉得出装还可以更好,
 
  想追求更高的伤害效益,
 
  希望本篇文章可以成为一点帮助。
 
  本米只是一条咸鱼,对游戏理解尚浅,
 
  数学推导、游戏环境考虑不周的地方,
 
  欢迎各方好手批评指教。
 
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